最开始鸟瞰(🕡)(kàn )也是这样想,但后来就不一样了。 从开局到现在,坐在鸟瞰旁边苏凉,是能感受到鸟瞰的漫(🚥)不经心,她也没有指望自己的一句话能把人说服,扔完枪后,也没再管她,自顾(gù )自地往下一个屋子里跑去。 陆陆续续的差不多都抽完了(le ),大伙儿交流一(yī )番差不多也(yě )知道队友是谁。 苏凉的指令(lìng ),队友们给予的(❔)安静,出现在血腥的耳机里,只有敌方脚步声,这也是血腥判断每一个敌人位置的最大依仗(😰)。 前期因为我一个人的因素,导致我们队资源分配出现问题,比(bǐ )赛中期血腥就出现弹药不够(gòu )的情况,到后期虽然我们在(zài )天命圈,地势占(zhàn )了优势,投(tóu )掷物与药品的缺(quē )乏让我们后(hòu )继无力,只能被动挨打(🐵)所以下一局,我们只要把各自的角色扮演好, 难道医疗兵只能带着药包飞速去救人?狙击(🍭)手只能躲在暗处架枪偷人头?开车的一定要是指挥?对枪手非要以命换命跟敌人对搏?苏凉摇摇头,我觉得这样太(tài )僵化了,一支队(duì )伍如果打法(fǎ )固定,战术老套(tào ),被反套路(lù )的只会是自己。
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